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Day 26では、デザインパターンのうち「作成型パターン」について学習します。 作成型パターンは、オブジェクトのインスタンスを生成する方法に関するパターンです。主な作成型パターンには、シングルトン、フ …
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Day 25では、パフォーマンスと最適化について学習します。 プログラムのパフォーマンスは、実行速度やメモリ使用量などの面での良し悪しを指します。最適化は、プログラムのパフォーマンスを向上させるために …
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Day 24では、デバッグとテストについて学習します。 プログラムを書く際には、バグを見つけて修正するデバッグや、プログラムが正しく動作することを確認するテストが重要です。 以下にデバッグとテストに関 …
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Day 23では、ネットワークプログラミングの応用について学習します。 ネットワークプログラミングは、クライアントとサーバーの間でデータを送受信するだけでなく、さまざまな応用があります。 以下にネット …
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【C++】Day 22:ネットワークプログラミングにおけるソケットとプロトコル
Day 22では、ネットワークプログラミングにおけるソケットとプロトコルについて学習します。 ソケットは、ネットワーク通信を行うためのプログラムインターフェースであり、プロトコルは通信のルールや方法を …
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Day 21では、ネットワークプログラミングの基礎について学習します。 ネットワークプログラミングは、コンピュータ間でデータを送受信するプログラミングのことを指します。主にソケットを使用してネットワー …
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Day 20では、マルチスレッドプログラミングの応用について学習します。 マルチスレッドプログラムは様々な応用が可能であり、より高度なスレッド制御や同期手法を使用して性能や効率を向上させることができま …
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【C++】Day 19:マルチスレッドプログラミングにおける同期と通信の重要性
Day 19では、マルチスレッドプログラミングにおける同期と通信の重要性について学習します。 マルチスレッドプログラムでは複数のスレッドが同時に動作するため、スレッド同士が競合状態になる可能性がありま …
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Day 18では、マルチスレッドプログラミングの基礎について学習します。 マルチスレッドプログラミングは、複数のスレッドを使用してプログラムを並行して実行することを意味します。各スレッドは独立して動作 …